حوّل درس للعبة بتعلّم حاجة محددة
اختار هدف وسلوك وأسئلة بفيدباك، وجرب اللعب قبل مشاركة الرابط.
خلّينا نفهم الفكرة
اللعبة التعليمية مش درس اتضاف له عداد نقاط. حدد المتعلم المفروض يعمل إيه، وإيه القرار اللي هياخده في اللعب ويفهم منه الفكرة. ابدأ بمحتوى ومواقف وأسئلة راجعتها، وبعدها اختار شكل النشاط.
الاختيار الغلط لازم يساعده يفهم السبب ويعيد المحاولة، مش يظهر له علامة حمراء وخلاص. جرب الإجابة الصح والغلط والتلميح والنهاية والموبايل، وراجع إن الطفل أو الطالب يقدر يكمل من التعليمات من غير شرح منك لكل زر.
أدوات مناسبة للمسار
اختار من المتاح عندك. تقدر تستخدم الطلبات مع أكتر من أداة، والتنفيذ نفسه يعتمد على المزايا والملفات المدعومة.
تفاصيل الأدوات واستخداماتها في بنك الأدوات ←أمثلة توسّع الفكرة
مدرسة إنجليزي عايزة الطلبة يراجعوا الـPresent Simple. وصفت لعبة جزر: كل جزيرة فيها جمل، والطالب يختار الصح عشان يعدّي، والغلط يطلعله سببه. عملتها في Gemini Canvas، ولعبتها بنفسها، وبعتت الرابط.
محاكاة قرار
موقف واختيارات ونتائج مفسرة تصلح لتعليم خطوة أو مهارة تواصل.
غرفة ألغاز
اربط كل لغز بهدف من الدرس وتلميح له معنى، من غير ألغاز زخرفية تفصل عن التعلم.
كويز مراجعة
غيّر الأمثلة وفسر سبب الإجابة، ووضح هل النتيجة تقييم تجريبي ولا امتحان رسمي.
الخطوات من البداية للتسليم
افتح أي خطوة من عنوانها. كل واحدة بتوضح تعمل إيه وليه، وإيه اللي تراجعه قبل ما تكمل.
1حدد المتعلم والهدفهدف واحد يبان في سلوك المتعلم.التفاصيل
اللعب يخدم قدرة ممكن نلاحظها.
اعمل إيه؟
- حدد المستوى والمحتوى والقدرة المطلوبة.
- اختار موقف أو تصنيف أو قرار يقيسها.
2اعتمد المحتوى والفيدباكمحتوى راجعته قبل البرمجة.التفاصيل
الخطأ يحتاج تفسير من مصدر سليم.
اعمل إيه؟
- اكتب الأسئلة والإجابات وأسبابها.
- راجع مستوى اللغة واللي يحصل بعد كل اختيار.
3اوصف اللعبة بتمشي إزايسلوك واضح لكل حالة.التفاصيل
المبرمج محتاج يفهم البداية والاختيار والنهاية.
اعمل إيه؟
- وضح التعليمات والتلميح والمحاولة والنتيجة.
- حدد إيه يتحفظ وهل تحتاج أصوات أو وقت فعلا.
4اعمل وجرب كل طريقاللعبة تشتغل وتشرح الغلط.التفاصيل
نجاح الإجابة الصح وحدها مش كفاية.
اعمل إيه؟
- اطلب النشاط نفسه، وجرب كل اختيار وإعادة اللعب.
- اختبر اللمس والكيبورد والموبايل والكتابة العربية.
أدوات تناسب الجزء ده — اختار واحدةشرح يساعدك في الخطوة ديإزاي تبني موقع أو تطبيق بالذكاء الاصطناعي؟5راقب متعلم يجربنشاط مفهوم ومعيار تعلم بعد اللعب.التفاصيل
سهولة اللعب عندك مش دليل إنها واضحة له.
اعمل إيه؟
- خلي شخص مناسب يجرب بدون تلقين.
- عدّل موضع الحيرة واطلب تطبيق جديد على الفكرة.
طلبات تقدر تستخدمها على شغلك
افتح الطلب، واملا التفاصيل اللي تخصك. الخانات الفاضية هتفضل ظاهرة عشان ما تتنساش.
خطط النشاط قبل التنفيذافتحه عشان تنسخ الطلب أو تخصّصه
جهّز المدخلات المذكورة، وابدأ بالطلب في الأداة المتاحة عندك. افتح الناتج وراجعه على شغلك.
انسخ الطلب زي ما هو، أو خصّصه بتفاصيلك الأول.
خصّص الطلب على شغلكاختياري: اكتب تفاصيلك والطلب يتظبط لوحده
عرض الطلب كامل
ليه الطلب مكتوب كده؟
توضيح السلوك والمدخلات بيخلّينا نبني حاجة بتتستخدم، مش نقف عند شكل الصفحة.
اعمل واختبر اللعبةافتحه عشان تنسخ الطلب أو تخصّصه
انسخ الطلب زي ما هو، أو خصّصه بتفاصيلك الأول.
خصّص الطلب على شغلكاختياري: اكتب تفاصيلك والطلب يتظبط لوحده
عرض الطلب كامل
النتيجة نفعت في الحاجة اللي بدأت بيها؟
ارجع للمدخلات والمصادر، وافتح الناتج في المكان اللي هتستخدمه فيه. راجع النقط دي قبل الاعتماد عليه.
- اللعب بيقيس الهدف؟
- الغلط له تفسير مفيد؟
- كل اختيار وإعادة المحاولة شغالين؟
لو فيه مشكلة، سمّي الجزء اللي مش مناسب، وورّي مثال، واطلب تعديل محدد.
